encyklopedia.space

e3%202006

e3%202006 to potoczna nazwa Electronic Entertainment Expo (E3) w roku 2006, jednej z najważniejszych imprez poświęconych grom wideo i technologii rozrywkowej. Odbyło się w dniach 11‑13 maja 2006 roku w Los Angeles, w centrum wystawienniczym Los Angeles Convention Center. Wydarzenie przyciągnęło tysiące dziennikarzy, analityków oraz przedstawicieli najważniejszych producentów sprzętu i wydawców gier.

Przygotowania i kontekst

W 2005 roku przemysł gier wideo znajdował się w fazie dynamicznego rozwoju: nadszedł czas konsoli szóstej generacji, wprowadzono nowe platformy mobilne oraz pierwsze próby rozgrywek w chmurze. Microsoft przygotowywał się do premiery Xbox 360, Sony do kolejnej odsłony PlayStation 3, a Nintendo planowało premierę konsoli Wii, której premiera miała nastąpić dopiero w listopadzie 2006 roku.

Kluczowe prezentacje

  • Microsoft – szczegółowe demo Halo 3, zapowiedź serii Gears of War oraz podkreślenie rozbudowanej platformy Xbox Live.
  • Sony – pokazy techniczne PS3 z wykorzystaniem technologii Blu‑ray, prezentacja God of War II oraz pierwsze materiały z The Last of Us (wówczas w fazie wczesnego rozwoju).
  • Nintendo – najważniejsza zapowiedź – premiera konsoli Wii z innowacyjnym kontrolerem ruchowym Wii Remote.
  • Electronic Arts (EA) – zapowiedź Battlefield 2 oraz kontynuacji serii FIFA.
  • Ubisoft – debut Assassin’s Creed oraz kontynuacja Prince of Persia.

Wyróżnione premiery i demonstracje

Łącznie podczas e3%202006 zaprezentowano ponad 500 gier i aplikacji. Największą popularnością cieszyły się pozycje:

  1. Half‑Life 2: Episode Two – krótki zwiastun kontynuacji klasycznej serii Valve.
  2. Super Mario Sunshine – pierwsze materiały z nowej gry Nintendo na konsolę GameCube.
  3. The Elder Scrolls IV: Oblivion – demo Bethesda Softworks, które otrzymało nagrodę „Best of Show”.
  4. Fable II – zapowiedź sequelu Fable studia Lionhead.

Wpływ na rynek

e3%202006 uznawany jest za jeden z najważniejszych w historii imprezy, ze względu na:

  • Wprowadzenie do masowego odbioru kontrolera ruchowego Wii, który zrewolucjonizował podejście do gier domowych.
  • Rozbudowanie ekosystemu usług online – Xbox Live i PlayStation Network zyskały istotne aktualizacje.
  • Zwiększenie zainteresowania grami jako formą kultury popularnej – mediowe relacje z E3 przyczyniły się do dalszej popularyzacji branży.

Dziedzictwo

Po e3%202006, kolejna edycja w 2007 roku kontynuowała trend innowacji, ale to właśnie prezentacje z 2006 roku wyznaczyły kierunek rozwoju konsol do następnej dekady. Wii stała się jedną z najlepiej sprzedających się konsol w historii, a seria Halo i God of War utrzymały pozycję flagowych tytułów platformowych.

Patrz także

Electronic Entertainment Expo, 2006, gry wideo, Nintendo Wii, Xbox 360, PlayStation 3